cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在线上项目练手熟悉流程的阶段……,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

鞭炮&烟花:春节模拟器Firecrackers&fireworks:china new year simulation

indienova.com/steam/game/2276440

写实风格的鞭炮烟花模拟器,多种烟花类型玩法,你可以鞭炮跟各种道具例如井盖、牛粪来互动,也可以举办一场浪漫的烟花秀……今年过年没得放烟花鞭炮?来玩一下烟花鞭炮模拟器把!……4、所有界面都是中英文,你可以游戏学到正宗的中文! 游戏将持续更新,更多的场景!

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登《新手指南》……/rs0sybzUu24如果你想深入的话,这里一篇论文:http://www.indiana.edu……www.amazon.com/Supposedly-Fun-Thing-Never-Again/dp/0316925284这里有论文的总结

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

indienova.com/steam/game/1681860

仔细一看,手里的却是是烧杯……倒入的是黑色液体……过了一会儿!她静静地尝了一口——「噗———嗤!」……会弄错茶咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标……话说宇宙第一!?!?……太郎享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司工作室。做手游也有做端游吧。……那你们第二年之后的话会这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的

版本:Early Access


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